Pues bien, va más allá de las mejoras clásicas, siendo su principal característica la animación generada en tiempo real (on-the-fly generated animation). Me explico. Resulta que hasta ahora, en un juego o película de animación 3D, la animación teníamos dos formas de generarla:
- Mediante keyframing. El animador elige los fotogramas clave (key frames) donde posiciona el objeto o personaje de manera manual y el ordenador interpola los fotogramas intermedios.
- Mediante Motion Capture. Se captura el objeto o personaje en movimiento mediante una cámara y luego se traslada esa animación grabada al ordenador de un modo más o menos automático.
Pues bien, con Euphoria definimos los personajes mediante huesos, músculos y un sistema nervioso motor, los colocamos en un escenario y los sometemos a diferentes fuerzas (gravedad, disparos, rocas caídas del cielo,...) y el personaje reacciona de manera automática tal y como lo haría en la vida real. Incluso sujetándose a los objetos que tiene alrededor si con eso evita una caída.
Euphoria ya se está utilizando en juegos de última generación, entre otros Grand Theft Auto IV, Star Wars: The Force Unleashed, Indiana Jones y Backbreaker.
Vídeo de presentación de Euphoria
Vídeo Backbreaker
Más videos después del salto.
Vídeos Star Wars Force Unleashed
Vídeo Grand Theft Auto IV
1 comentario:
Mediante Motion Capture , Suena muy interesante.
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